Характеристики |
Приклад меню характеристик артефакта
Усі артефакти мають одну основну характеристику, а також до 4 допоміжних афіксів, зазвичай відомих як під-характеристики або вторинні характеристики. Ці афікси можуть значно збільшити силу персонажа в бою.
Деякі типи артефактів, такі як Квітка життя та Перо смерті, можуть мати лише певну основну характеристику, тоді як інші типи можуть мати одну з багатьох основних характеристик.
Головні характеристики[]
Кожен артефакт має одну основну характеристику, яка визначається типом/слотом артефакту. Його початкове значення визначається рідкістю артефакту. Дивіться Артефакти/Покращення для того, щоб дізнатися значення на кожному рівні.
| Рідкість | |||
|---|---|---|---|
| Здоров'я | 430 - 1,893 | 645 - 3,571 | 717 - 4,780 |
| Рідкість | |||
|---|---|---|---|
| Атака | 28 - 123 | 42 - 232 | 47 - 311 |
Додаткові характеристики[]
Поряд з основною характеристикою, артефакти можуть мати до 4 під-характеристик; стартова кількість залежить від його рідкості.
Артефакт не може мати повторювані додаткові характеристики, а також вони не можуть збігатися з основними. (Наприклад, артефакт з основною характеристикою Атака% не може отримати під-характеристику атаку%, але може мати додаткову характеристику Атаку.)
| Рідкість | Макс рів. | Базова #[1] під-характ. |
# розблок. | # покращень |
|---|---|---|---|---|
| +4 | 0 | 1 | 0 | |
| +4 | 0-1 | 1 | 0 | |
| +12 | 1-2 | 2-3 | 0-1 | |
| +16 | 2-3 | 1-2 | 2-3 | |
| +20 | 3-4 | 0-1 | 4-5 |
Початкове значення кожної додаткової характеристики також рандомізовано відповідно до рідкості.
| Рідкість | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Здоров'я | 23.90 / 29.88 | 50.19 / 60.95 / 71.70 | 100.38 / 114.72 / 129.06 / 143.40 | 167.30 / 191.20 / 215.10 / 239.00 | 209.13 / 239.00 / 268.88 / 298.75 |
| Атака | 1.56 / 1.95 | 3.27 / 3.97 / 4.67 | 6.54 / 7.47 / 8.40 / 9.34 | 10.89 / 12.45 / 14.00 / 15.56 | 13.62 / 15.56 / 17.51 / 19.45 |
| Захист | 1.85 / 2.31 | 3.89 / 4.72 / 5.56 | 7.78 / 8.89 / 10.00 / 11.11 | 12.96 / 14.82 / 16.67 / 18.52 | 16.20 / 18.52 / 20.83 / 23.15 |
| Здоров'я (%) | 1.17 / 1.46 | 1.63 / 1.98 / 2.33 | 2.45 / 2.80 / 3.15 / 3.50 | 3.26 / 3.73 / 4.20 / 4.66 | 4.08 / 4.66 / 5.25 / 5.83 |
| Атака (%) | 1.17 / 1.46 | 1.63 / 1.98 / 2.33 | 2.45 / 2.80 / 3.15 / 3.50 | 3.26 / 3.73 / 4.20 / 4.66 | 4.08 / 4.66 / 5.25 / 5.83 |
| Захист (%) | 1.46 / 1.82 | 2.04 / 2.48 / 2.91 | 3.06 / 3.50 / 3.93 / 4.37 | 4.08 / 4.66 / 5.25 / 5.83 | 5.10 / 5.83 / 6.56 / 7.29 |
| Майстерність стихій | 4.66 / 5.83 | 6.53 / 7.93 / 9.33 | 9.79 / 11.19 / 12.59 / 13.99 | 13.06 / 14.92 / 16.79 / 18.56 | 16.32 / 18.65 / 20.98 / 23.31 |
| Перезарядка енергії (%) | 1.30 / 1.62 | 1.81 / 2.20 / 2.59 | 2.72 / 3.11 / 3.50 / 3.89 | 3.63 / 4.14 / 4.66 / 5.18 | 4.53 / 5.18 / 5.83 / 6.48 |
| Шанс крит. удару(%) | 0.78 / 0.97 | 1.09 / 1.32 / 1.55 | 1.63 / 1.86 / 2.10 / 2.33 | 2.18 / 2.49 / 2.80 / 3.11 | 2.72 / 3.11 / 3.50 / 3.89 |
| Шкода крит. удару(%) | 1.55 / 1.94 | 2.18 / 2.64 / 3.11 | 3.26 / 3.73 / 4.20 / 4.66 | 4.35 / 4.97 / 5.60 / 6.22 | 5.44 / 6.22 / 6.99 / 7.77 |
Для всіх можливих додаткових характеристик із 3, 4 або 5 зірками:
- Якщо найбільше можливе отримане значення X
- Друге найбільше можливе отримане значення X * 0,9
- Третє найбільше можливе отримане значення – X * 0,8
- Найнижче можливе отримане значення X * 0,7
Кожні 4 рівні покращення артефакту додається або збільшується додаткова характеристика артефакту:
- Якщо артефакт має менше ніж 4 під-характеристики, він отримує нову випадкову додаткову характеристику із випадковим значенням із таблиці вище.
- Якщо артефакт вже має 4 під-характеристики, випадкова додаткова характеристика збільшується на випадкову величину з таблиці вище.
Примітки[]
- ↑ Де # - це кількість
- ↑ Datamined Artifact Stats