Атака, скорочено в грі як ATK, — це атрибут, який використовується для обчислення шкоди, яку завдає персонаж (або ворог). Усі форми розрахунку шкоди, за винятком конкретних стихійних реакцій, лінійно збільшуються з ATK.
Загальна формула атаки:[1]
В якій:
- – це остаточне значення атаки персонажа, яке можна переглянути на екрані атрибутів персонажа.
- – це плоске значення атаки, яке персонаж отримує від підвищення рівня та піднесення.
- – це значення плоскої атаки зброї.
- – це сума бонусів ATK%, отриманих з усіх джерел, включаючи підсилення від артефактів, пасивних ефектів зброї, навичок, піднесення персонажів тощо. Примітка ATK% – це відрізняється від бонуса шкоди (ШКД%).
- — це значення плоскої атаки, отримане за допомогою артефактів, навичок, їжі тощо.
На екрані меню атрибутів базова ATK (Атака персонажа + зброя) персонажа відображається білим кольором, тоді як усі інші бонуси ATK відображаються зеленим.
Піднесення[]
17 Персонажі мають Атака як характеристику піднесення:
Персонаж | Атака (Рів. 90) |
---|---|
24.0% | |
24.0% | |
24.0% | |
24.0% | |
24.0% | |
24.0% | |
28.8% | |
24.0% | |
24.0% | |
24.0% | |
24.0% | |
24.0% | |
24.0% | |
24.0% | |
24.0% | |
28.8% | |
24.0% |
Збільшення ATK[]
Стихійний резонанс[]
Головна сторінка: Стихійний резонанс
Палке полум'я збільшує атаку усього загону на 25%.
Таланти[]
1 талантів підходять під цю категорію вибору:
Персонаж | Назва | Опис | Тип |
---|---|---|---|
Прицільний постріл у слабкі місця збільшує атаку на 15% протягом 10 секунд. | Пасивний талант 4-го піднесення |
Сузір'я[]
1 Сузір'їв підходять під цю категорію:
Персонаж | Назва | Опис | Рівень |
---|---|---|---|
Коли Ділюк отримує пошкодження, його сила атаки збільшується на 10%, а швидкість атаки — на 5% протягом 10 секунд.
Цей ефект накопичується до 3 разів. Він може спрацьовувати лише один раз кожні 1,5 секунди. |
2 |
Артефакти[]
Немає наборів артефактів, які підходять під цю категорію.
Зброя[]
Друга характеристика[]
Наступна зброя має ATK як другу характеристику. 14 зброї відповідають категорії вибору:
Іконка | Назва | Рідкість | Базова атака (Рів. 90) | Друга хар. (Lv. 90) | Пасивна здатність |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Імперський дворучний меч | ![]() |
44 (565) |
Атака 6% (27.6%) |
Концентрація Завдаючи шкоди супернику, підвищує шанс критичного удару на 8~16%. Складається максимум 5 разів. Критичний удар видаляє всі наявні стаки. |
![]() |
Імперський довгий лук | ![]() |
42 (510) |
Атака 9% (41.3%) |
Концентрація Завдаючи шкоди супернику, підвищує шанс критичного удару на 8~16%. Складається максимум 5 разів. Критичний удар видаляє всі наявні стаки. |
![]() |
Імперський довгий меч | ![]() |
42 (510) |
Атака 9% (41.3%) |
Концентрація Завдаючи шкоди супернику, підвищує шанс критичного удару на 8~16%. Складається максимум 5 разів. Критичний удар видаляє всі наявні стаки. |
![]() |
Імперський спис для полювання | ![]() |
44 (565) |
Атака 6% (27.6%) |
Концентрація Завдаючи шкоди супернику, підвищує шанс критичного удару на 8~16%. Складається максимум 5 разів. Критичний удар видаляє всі наявні стаки. |
![]() |
Імперський таємний гримуар | ![]() |
44 (565) |
Атака 6% (27.6%) |
Концентрація Завдаючи шкоди супернику, підвищує шанс критичного удару на 8~16%. Складається максимум 5 разів. Критичний удар видаляє всі наявні стаки. |
![]() |
Акуоумару | ![]() |
42 (510) |
Атака 9% (41.3%) |
Хвилеходець Ватацумі За кожне очко сукупного максимального запасу енергії всієї групи шкода від Вибуху стихії персонажа, екіпірованого цією зброєю, збільшується на 0.12~0.24%. Таким чином, можна отримати максимум 40~80% збільшення шкоди від Вибуху стихії. |
![]() |
Алебарда | ![]() |
40 (448) |
Атака 5.1% (23.4%) |
Тяжкість Звичайні атаки наносять додаткові 160~320% шкоди. Може відбуватися лише раз на 10 секунд. |
![]() |
Аменома Каґеучі | ![]() |
41 (454) |
Атака 12% (55.1%) |
Насліддя Івакури Після використання стихійної навички, отримайте 1 Насіння спадщини. Цей ефект може спрацьовувати раз на 5с. Насіння спадщини триває 30с. Одночасно може існувати до 3 Насіння. Після використання вибуху стихії всі Насіння спадщини споживаються, а через 2 секунди персонаж відновлює 6~12% енергії за кожне спожите Насіння. |
![]() |
Збірка оповідань Додоко | ![]() |
41 (454) |
Атака 12% (55.1%) |
Додо! Велика пригода! Звичайні удари атаки по супротивникам збільшують шкоду від зарядженої атаки на 16~32% протягом 6с. Удари зарядженої атаки по супротивникам збільшують атаку на 8~16% протягом 6 секунд. |
![]() |
Лук з чорного дерева | ![]() |
40 (448) |
Атака 6.3% (Невірний base2ndStat) |
Винищення Збільшує шкоду проти механоїдів Руїн на 40~80%. |
![]() |
Мисливець темної алеї | ![]() |
44 (565) |
Атака 6% (27.6%) |
Вулична засідка Поки персонаж, озброєний цією зброєю, перебуває в загоні, але не на полі бою, його шкода збільшується на 2~4% кожну секунду, максимум до 20~40%. Коли персонаж знаходиться на полі понад 4 секунди, вищезгадане посилення шкоди зменшується на 4~8% в секунду, поки не досягне 0%. |
![]() |
Раціональне переконання | ![]() |
39 (401) |
Атака 7.7% (35.2%) |
Прямий висновок Після використання елементарної навички, звичайної або зарядженої атак при попаданні завдаєте додаткові 60~120% шкоди від атаки на невеликій території. Ефект триває 15с. Шкода може відбуватися лише раз на 3 секунди. |
![]() |
Філейне лезо | ![]() |
39 (401) |
Атака 7.7% (35.2%) |
Надріз При попаданні має 50% шанс завдати 240~400% атаки одному ворогу. Може відбуватися лише раз на 15~11% секунд. |
![]() |
Холодне лезо | ![]() |
39 (401) |
Атака 7.7% (35.2%) |
Прокляття води і льоду Збільшує шкоду проти супротивників, уражених Гідро або Кріо 12~24%. |
Наступна зброя має ATK як частину свого пасивного ефекту.[]
12 зброї відповідають категорії вибору:
Іконка | Назва | Рідкість | Базова атака (Рів. 90) | Друга хар. (Lv. 90) | Пасивна здатність |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Бойовий лук Чорної скелі | ![]() |
44 (565) |
Шкода критичного удару 8% (36.8%) |
Гонитва за перемогою Після перемоги над суперником атака збільшується на 12~24% на 30 секунд. Цей ефект може сумуватися максимум 3 рази, і тривалість кожного раза не залежить від інших. |
![]() |
Вино і поезія темної алеї | ![]() |
44 (565) |
Відновлення енергії 6.7% (30.6%) |
Постійно мінливий Звичайна атака по ворогу зменшує споживання витривалості бігу або альтернативного бігу на 14~22% протягом 5 с. Крім того, використання здатності «Біг» або «Альтернативний Біг» збільшує атаку на 20~40% протягом 5 секунд. |
![]() |
Довгий меч Чорної скелі | ![]() |
44 (565) |
Шкода критичного удару 8% (36.8%) |
Гонитва за перемогою Після перемоги над суперником атака збільшується на 12~24% на 30 секунд. Цей ефект може сумуватися максимум 3 рази, і тривалість кожного раза не залежить від інших. |
![]() |
Захопливі оповідання про вбивць драконів | ![]() |
39 (401) |
Здоров'я 7.7% (35.2%) |
Спадщина При перемиканні персонажів, атака нового персонажа, що виходить на поле, збільшується на 24~48% на 10 секунд. Цей ефект може спрацьовувати лише раз на 20 секунд. |
![]() |
Коштовність класу А | ![]() |
40 (448) |
Шанс критичного удару 3.4% (15.6%) |
Партизанська тактика Перемога над суперником збільшує швидкість пересування та атаку на 12~20% на 15 секунд. |
![]() |
Літаючий імперський меч | ![]() |
38 (354) |
Відновлення енергії 11.3% (51.7%) |
Рішучість Використання елементарного сплеску надає 12~24% збільшення атаки та швидкості пересування на 15 секунд. |
![]() |
Літаючий дворучний імперський меч | ![]() |
39 (401) |
Бонус фізичної шкоди 9.6% (43.9%) |
Сміливість При попаданні звичайні або заряджені атаки збільшують атаку на 6~10% на 6 секунд. Максимум 4 рази. Може відбуватися лише раз на 0,5с. |
![]() |
Меч з темного заліза | ![]() |
39 (401) |
Майстерність стихій 31 (141) |
Перевантаження Викликаючи перевантаження, надпровідність, електрозарядження або електронаповнену дифузію, атака збільшується на 20~40% протягом 12с. |
![]() |
Різець Чорної скелі | ![]() |
42 (510) |
Шкода критичного удару 12% (55.1%) |
Гонитва за перемогою Після перемоги над суперником атака збільшується на 12~24% на 30 секунд. Цей ефект може сумуватися максимум 3 рази, і тривалість кожного раза не залежить від інших. |
![]() |
Смарагдова чарівна куля | ![]() |
40 (448) |
Майстерність стихій 20 (94) |
Пороги Викликаючи реакцію випаровування, електрозарядження, заморожування або гідро інфузію, збільшує атаку на 20~40% на 12 секунд. |
![]() |
Спис Чорної скелі | ![]() |
42 (510) |
Шкода критичного удару 12% (55.1%) |
Гонитва за перемогою Після перемоги над суперником атака збільшується на 12~24% на 30 секунд. Цей ефект може сумуватися максимум 3 рази, і тривалість кожного раза не залежить від інших. |
![]() |
Червоний самоцвіт Чорної скелі | ![]() |
42 (510) |
Шкода критичного удару 12% (55.1%) |
Гонитва за перемогою Після перемоги над суперником атака збільшується на 12~24% на 30 секунд. Цей ефект може сумуватися максимум 3 рази, і тривалість кожного ефекту не залежить від інших. |
Збільшення АТК загону[]
Таланти[]
Немає талантів, які підходять під цю категорію.
Сузір'я[]
1 Сузір'їв підходять під цю категорію:
Персонаж | Назва | Опис | Рівень |
---|---|---|---|
Збільшення сили атаки в Полі натхнення більше не має обмеження щодо рівня здоров’я, а також персонажі отримують додаткові 20% від базової атаки Беннетта. | 1 |
Артефакти[]
Немає наборів артефактів, які підходять під цю категорію.
Зброя[]
Немає зброї, яка відповідає категорії вибору.
Здібності, які працюють від атаки[]
Таланти[]
62 талантів підходять під цю категорію вибору:
Персонаж | Назва | Опис | Тип |
---|---|---|---|
Альбедо за допомогою алхімії створює Сонячну ізотому, що завдає Гео шкоду. Сонячна ізотома має такі властивості:
Тривале натискання: Дозволяє обирати місце розташування Сонячної ізотоми.Чим довше кнопка натискається, тим більша буде траєкторія. |
Стихійна навичка | ||
Викликає троянду-блискавку, яка випускає потужні блискавки у навколишніх супротивників, завдаючи їм електро шкоду. Блискавична троянда буде безперервно випускати блискавки, щоб відкинути супротивників і завдати електро шкоди протягом усього часу дії здібності. |
Вибух стихії | ||
Вивільняє три стрімких тіні грому, які завдають Електро шкоду супротивникам та при попаданні залишають по собі Амулет Достатку. Початково може виникнути 2 Амулети Достатку. Використання цієї навички обнулить усі попередньо згенеровані Амулети Достатку.
|
Стихійна навичка | ||
Звичайна атака Виконує до 5 пострілів з лука. |
Звичайна атака | ||
Звичайна атака
Виконує до 6 пострілів з лука. |
Звичайна атака | ||
Буха-плижик – суцільні веселощі! Під час кидка буха-плижик відскакує тричі від поверхні, запалюючись та завдаючи піро шкоди по площі під час кожного відскоку. При третьому відскоку бомба розпадається на безліч мін. Міни вибухають під час контакту з супротивниками або через короткий проміжок часу, завдаючи піро шкоди по площі. |
Стихійна навичка | ||
Останній удар комбінації звичайної атаки вивільняє Лезо вітру, завдаючи кількість Анемо шкоди, що дорівнює 60% атаки, усім ворогам на своєму шляху. | Пасивний талант 1-го піднесення | ||
Барон Зайчик
Тривале натискання |
Стихійна навичка | ||
Викликає краплі води, схожі на музичні ноти, які утворюють Мелодійне коло, завдаючи супротивникам навкруги Гідро шкоду та накладаючи статус Мокрий. Мелодійне коло
|
Стихійна навичка | ||
Зібравши силу каменю навколо своєї зброї, Ноель вдаряє супротивників, які її оточують, великою шкодою по площі, наносячи гео шкоду. Після цього Ноель отримує такі ефекти:
|
Вибух стихії | ||
Ви закликаєте захист блискавки, відкидаючи найближчих супротивників назад та завдаючи їм Електро шкоду. Електрична пелена |
Вибух стихії | ||
Випускає град стріл, завдаючи Піро шкоду по області. | Вибух стихії | ||
Створює ілюзорний Фантом Долі з об’єднаних водограїв. Фантом
Тривале натискання: Тільки один Фантом, створений дзеркальним відображенням приреченості може існувати одночасно |
Стихійна навичка | ||
Коли член команди активує вибух Нічної душі, Кініч отримає 1 стак досвіду мисливця, який триває 15 секунд. Максимально 2 стаки. Коли Кініч використовує «Лускобійну Гармату» Канопійського мисливця: На висоті, усі стаки досвіду мисливця будуть витрачені, і за кожний з них шкода цієї гармати збільшиться на 320% від сили атаки Кініча. | Пасивний талант 4-го піднесення | ||
Звичайна атака Виконує до 4 блискавичних атак, які завдають електро-шкоду.
|
Звичайна атака | ||
Звичайна атака
Виконує до 4 послідовних ударів. |
Звичайна атака | ||
Звичайна атака
Виконує до 5 швидких ударів. |
Звичайна атака | ||
Наказує палаючому духу атакувати, який наносить Піро шкоду по великій площі.
При попаданні у противника відновлює певний відсоток від максимального здоров’я Ху Тао. Цей ефект може статися до 5 разів залежно від кількості уражених противників. Якщо Здоров’я Ху Тао нижче або дорівнює 50% при влучення в противника, шкода і відновлення здоров’я збільшаться. |
Вибух стихії | ||
Ви направляєте вітряні потоки і створюєте торнадо, який притягує до себе предмети і ворогів, завдаючи їм постійну Анемо шкоду. Поглинання стихії: |
Вибух стихії | ||
Нема про що хвилюватись. Якщо хтось посягне на неї або її людей, вона помститься вдесятеро гірше мечем та громом. Натискання Збираючи силу блискавки, Бейдов люто змахує мечем вперед і наносить електро шкоду. Утримання Піднімає свою зброю як щит. Максимальна поглинута шкода залежить від максимального здоров’я Бейдов. Атакує, використовуючи енергію, накопичену у великому мечі, якщо відпустити утримання або якщо тривалість здібності завершиться, і наносить електро шкоду. Нанесена шкода залежить від кількості атак, які отримає Бейдов під час тривалості навички. Найбільший бонус шкоди буде отриманий, якщо цей ефект спрацює двічі. Щит має наступні властивості:
|
Стихійна навичка | ||
Мона викликає блискучі хвилі та створює відображення зоряного неба, застосовуючи статус «Ілюзорна бульбашка» до супротивників у великій області дії.
Ілюзорна бульбашка
Коли ворог, який перебуває під дією ілюзорної бульбашки, отримує пошкодження, виникають такі ефекти: Омен |
Вибух стихій | ||
Звичайна атака
Виконує до 5 швидких ударів. |
Звичайна атака | ||
Кініч використовує свої мисливські вміння, щоб стрімко пересуватися або атакувати супротивника. Якщо поблизу є супротивник або об'єкт, який можна обрати ціллю, він зачепить його гаком та ввійде в стан Благословіння Нічної душі з 0 очок Нічної душі. Якщо поблизу немає ні того, ні іншого, він кидає гак вперед, розгойдуючись у повітрі, а час відновлення навички зменшується на 60%. Можна утримувати, щоб обрати куди кидати гак. Благословіння Нічного духу: Кініч Благословіння Нічного духу Кініча триває 10 секунд і генерує 2 очки Нічної душі щосекунди. У цьому стані Кініч чіпляється за найближчого супротивника і виконує особливу атаку:
Якщо з'єднання гаком розірветься через перевищення максимальної відстані або іншу причину, використання звичайної атаки створить нове з'єднання з найближчим супротивником перед виконанням циклічних пострілів. |
Стихійна навичка | ||
Використовуючи силу природи навколо вас, ви створюєте Ліхтарик сяючого лотоса. Цей ліхтарик буде наносити безперервну Дендро шкоду супротивникам у межах свєї області впливу.
Ліхтарик сяючого лотоса може пройти лише одне преображення Сяючого лотоса за час застосування навички. |
Вибух стихії | ||
Помахом свого клинка ви випускаєте в повітря сніп колючковатої травинки, що летять перед вас, завдаючи Дендро шкоду. | Стихійна навичка | ||
Ви викидаєте метеорит із земних глибин, наносячи Гео шкоду по площі. Метеорит вважається Гео-конструкцією, і на нього можна піднятися або використовувати для блокування атак. Довге натискання: |
Стихійна навичка | ||
Об’єднуючи мороз у повітрі, Кая викликає 3 бурульки, що кружляють навколо нього. Ці бурульки будуть слідувати за персонажем і наносити кріо шкоду на шляху під час тривалості навички. | Вибух стихії | ||
Звичайна атака: Здійснює до 4 послідовних пострілів з лука.
Атака в падінні: |
Звичайна атака | ||
Виконує хвиський удар, що завдає піро шкоди оточуючим противникам. Можна використовувати 3 рази поспіль. Якщо його не використовувати протягом короткого часу, він увійде в режим відновлення. |
Стихійна навичка | ||
Якщо Чіхаябуру вступає в контакт з Гідро/Піро/Кріо/Електро під час застосування, Чіхаябуру' поглинає цей елемент, і якщо атака в падінні: Мідаре Ранзан використовується до закінчення ефекту, вона нанесе додаткові 200% атаки поглиненим елементом як шкоду. Це вважатиметься шкодою атаки в падінні. Поглинання стихій може статися лише один раз за використання Чіхаябуру. |
Пасивний талант 1-го піднесення | ||
Вихор вітру, що крутиться і ріже, утворюється на вашій долоні, завдаючи постійної Анемо шкоди ворогам на шляху.
Наприкінці використання навички вихор вибухає; вибух охоплює більшу площу й завдає більшу кількість Анемо шкоди. |
Стихійна навичка | ||
Нормальна атака: Виконує до 5 швидких випадів. |
Звичайна атака | ||
Викликає холодний вибух, що наносить кріо шкоду противникам попереду Каї. | Стихійна навичка | ||
Альбедо випускає перед собою кристали гео, які вибухають і наносять Гео шкоду по площі. Якщо Сонячна ізотома, створена самим Альбедо, знаходиться на полі, то у її полі буде створено 7 Смертельних квітів, які бурхливо розквітнуть і завдадуть Гео шкоду. |
Вибух стихії | ||
Звичайна атака Виконує до 5 швидких випадів. Заряджена атака Витрачає певну кількість витривалості і робить 2 швидкі випади мечем. Атака в падінні Падає з повітря і вдаряє землю, наносячи шкоду по площі противникам на шляху. |
Звичайна атака | ||
Звичайне натискання Викликає вітровий потік у місці розташування супротивника, завдаючи Анемо шкоду і запускаючи ворогів у повітря. |
Стихійна навичка | ||
Беннетт вкладає увесь свій вогонь та пристрасть до пригод у свій меч. Результат залежить від рівня запалу… Натиснення
|
Стихійна навичка | ||
Звичайна атака Виконайте до 4 блискавичних атак, що завдають Гідро шкоду. Заряджена атака Читає коротке заклинання, використовуючи певну кількість витривалості, щоб завдати Гідро шкоду по площі. Атака в падінні Зібравши міць Гідро, Барбара стрімко падає на землю, завдаючи шкоди всім супротивникам на своєму шляху. Завдає Гідро шкоду по площі під час удару об землю. |
Звичайна атака | ||
Випускає стрілу з незліченних об’єднаних вітрів, створюючи величезне Штормове око, яке затягує супротивників і завдає безперервну Анемо шкоду. Стихійне поглинання |
Вибух стихії | ||
Фірмова техніка самозваного клинка Кадзухи — єдиний удар, що б'є з силою перших осінніх вітрів, завдаючи Анемо шкоди по площі. Проходження клинка залишить за собою поле під назвою "Осінній вихор", яке періодично завдає Анемо шкоди по площі супротивникам у межах його дії. Поглинання стихій Якщо Осінній Вихор увійде в контакт з Гідро/Піро/Кріо/Електро, він завдасть додаткового стихійного удару такого типу. Поглинання елементів може відбуватися лише один раз за використання. |
Вибух стихії | ||
Тонізуючи Гео, що знаходиться глибоко під землею, ви вивільняєте обширні ударні хвилі. Вони відкидають супротивників назад та завдають Гео шкоду по площі. По краях ударної хвилі зводиться кам’яна стіна. Вона вважається гео конструкцією, яка блокує атаки й на яку можна піднятися. |
Вибух стихії | ||
Лише непохитне полум’я може знищити нечисте у цьому світі.
Ху Тао витрачає певну кількість її здоров’я, відкидає противників навколо назад і входить у стан Параміта Папіліо[2]. Параміта Папіліо
Кривавий Цвіт
Параміта Папіліо закінчується, коли його тривалість підходить до кінця або коли Ху Тао покидає поле чи помирає. |
Стихійна навичка | ||
Звичайна атака
Виконує до 4 атак водяними бризками, які наносять гідро шкоду. Заряджена атака Атака в падінні |
Звичайна атака | ||
Згадуючи її вбивство великого звіра Хайшаня, Бейдов викликає ту жахливу силу і блискавку, щоб створити Щит громового звіра навколо себе, та наносить електро шкоду противникам поблизу. Щит громового звіра
Максимум може виникнути лише 1 розряд блискавки на кожну секунду. |
Вибух стихії | ||
Звичайна атака
Виконує до 5 швидких ударів. |
Звичайна атака | ||
Кидає Рослинне кільце, який завдає супротивникам на своєму шляху першої дендро шкоди. Через деякий час Рослинне кільце повертається, завдаючи дендро шкоди знову. |
Стихійна навичка | ||
Звичайна атака
Виконує до 5 швидких ударів. |
Звичайна атака | ||
Випускає силу полум'я, відкидаючи найближчих ворогів, завдаючи піро шкоду. Потім полум’я зливається зі зброєю, викликаючи жар-птицю. Вона летить вперед, завдаючи великої піро шкоди ворогам на шляху, а в кінці вибухає, завдаючи великої піро шкоди по площі.
Пекуче полум'я стікає по лезу Ділюка, зпричинюючи вливання піро до його клеймору. |
Вибух стихії | ||
Звичайна атака
Виконує до 6 ударів списом підряд. Заряджена атака
Атака в падінні
|
Звичайна атака | ||
Звичайна атака
Виконує до 5 швидких ударів. |
Звичайна атака | ||
Звичайна атака Виконує до 3 швидких ударів. Після використання елементальної навички «Канопійський мисливець: на висоті», він може виконати Звичайну Атаку в повітрі перед приземленням. Заряджена атака Споживає певну кількість витривалості, щоб покрутитися та кинути свого меча вперед, атакувавши супротивників. Атака в падінні Падає з повітря і вдаряється об землю, завдаючи шкоди супротивникам на своєму шляху та наносячи шкоду по області при ударі. |
Звичайна атака | ||
Звичайна атака
Виконує до 5 швидких ударів мечем. |
Звичайна атака | ||
Нормальна атака: Виконує до 4 послідовних ударів. Заряджена атака: З часом витрачає витривалість, щоб виконувати безперервні атаки проти всіх найближчих супротивників. В кінці послідовності виконує більш потужний хвиський удар. |
Звичайна атака | ||
Збираючи незліченні істини і безмежні мрії, Райден Шьоґун виймає Один Розріз Без Думки (Musou no Hitotachi) і наносить Електро шкоду по площі, використовуючи Щиросердечну Мрію (Musou Isshin) протягом певного часу опісля. Шкода, нанесена атаками Одного Розрізу Без Думки і Щиросердечної Мрії, буде збільшена залежно від кількості стаків Наміру, які витрачаються для активації навички.
Чакра Десідерата
|
Вибух стихії | ||
Звичайна атака
Виконує до 5 швидких ударів мечем. |
Звичайна атака | ||
Направляє силу блискавки, щоб змісти неприємні справи.
|
Стихійна навичка | ||
Беннетт виконує атаку зі стрибком, що наносить Піро шкоду та створює Поле натхнення.
Поле натхнення
|
Вибух стихії | ||
Звичайна атака Виконайте до 5 швидких ударів. Заряджена атака Використовує певну кількість витривалості, щоб дати волю 2 швидким ударам мечем. Атака в падінні Падає з повітря, щоб вразити землю внизу, завдаючи шкоди супротивникам на шляху та завдаючи шкоди по області при ударі. Якщо ця поривчаста атака спричинена Чіхаябуру, вона буде перетворена в атаку в падінні: Мідаре Ранзан. Атака в падінні: Мідаре Ранзан Коли атака в падінні виконується за допомогою ефекту стихійної навички Чіхаябуру, шкода атаки в падінні перетворюється на Анемо шкоду і створює невеликий вітряний тунель за допомогою секретної техніки леза, який притягує довколишні об’єкти та супротивників. |
Звичайна атака | ||
Звичайна атака Виконайте до 5 швидких ударів. Заряджена атака Використовує певну кількість витривалості, щоб дати волю 2 швидким ударам мечем. Атака в падінні Падає з повітря, щоб вразити землю внизу, завдаючи шкоди супротивникам на шляху та завдаючи шкоди по області при ударі. |
Звичайна атака | ||
Кожен удар Морозної атаки відновлює Каї здоров'я у розмірі 15% від його атаки. | Пасивний талант 1-го піднесення | ||
Випускає секретну техніку, жорстоку, як поривчастий вітер, що тягне об’єкти та супротивників до поточної позиції Кадзухи, перш ніж атакує супротивників у межах зони дії, завдаючи Анемо шкоди і піднімаючи Кадзуху в повітря під час пориву вітру. Протягом 10 секунд після використання Чіхаябуру, Кадзуха може створити потужну атаку в падінні, відому як Мідаре Ранзан. Натискання Можна використовувати в повітрі. Утримання Заряджається, перш ніж вивільнити більшу Анемо шкоду над більшою областю ніж в режимі натискання. Атака в падінні: Мідаре Ранзан Коли атака в падінні виконується з використанням ефектів стихійної навички Чіхаябуру, шкода атаки в падінні перетворюється на Анемо шкоду. При приземленні Кадзуха створює невеликий вітряний тунель за допомогою секретної техніки леза, яка втягує довколишні об’єкти та супротивників. Шкода Мідаре Ранзан вважається шкодою атаки в падінні. |
Стихійна навичка | ||
Останній удар комбінації звичайної атаки вивільняє Обвал, завдаючи кількість Гео шкоди, що дорівнює 60% атаки, усім ворогам на своєму шляху. | Пасивний талант 4-го піднесення |
Сузір'я[]
Сузір'я, які збільшуються від атаки персонажа. 3 Сузір'їв підходять під цю категорію:
Персонаж | Назва | Опис | Рівень |
---|---|---|---|
Рослинна рогата гадюка замінюється на Рослинне кільце, що надає персонажу ефект Паростку, але після повернення Рослинної рогатої гадюки, завдається 40% дендро шкоди протягом 3 с. Від моменту закінчення ефекту Паростку, якщо хтось з членів команди використовує Горіння, Прискорення, Каталізу, Розростання, Цвітіння, Гіперцвітіння або Брунькування, ефект Паростку буде продовжено на 3 с. Ефект Паростку можна продовжити таким чином лише раз. Якщо протягом першого ефекту Паросток активується вдруге, перший зникає. Потрібно розблокувати пасивну навичку Рослинна рогата гадюка. |
2 | ||
Коли Рослинне кільце діє на ворогів, воно створює мініатюрного Куїлейн Анбара, який завдає 200% дендро шкоди. Кожна Рослинна чистка може створити лише одного мініатюрного Куїлейн Анбара. | 6 | ||
Час заряджання Вінцевої стріли зменшується на 0,9 с і створює 1 додаткову Суцвітню стрілу при влучанні. Ця стріла завдає 150% шкоди від атаки Тігнарі. | 6 |
Вороги[]
Зменшення атаки ворогів[]
Наступні здібності можуть зменшити ATK ворогів.
Таланти[]
Немає талантів, які підходять під цю категорію.
Сузір'я[]
Немає Сузір'їв, які підходять під цю категорію.
- ↑ повідомлення на китайському форумі, перекладено англійською та протестовано під час ЗБТ3
- ↑ Pāramitā із санскриту часто перекл. як "досконалість", а Papilio - з лат. "метелик".