Ґеншін Імпакт Вікі
Advertisement
Ґеншін Імпакт Вікі

Клеймор - один з п’яти видів зброї, які можуть використовувати персонажі Ґеншін Імпакт.

Клеймори обмежують швидкість атак персонажів і роблять її нижчою, ніж в іншої зброї ближнього бою, як у меча і списа, але його атаки наносять набагато більше шкоди. Атаки клеймором вважаються тупими атаками і наносять збільшену шкоду гео об’єктам, як-от щитам гілічурлів-охоронців з кам’яними щитами і мітачурлів з кам’яними щитами, рудам і кам’яним стінам, які приховують території.

Звичайні атаки[]

Звичайні атаки персонажа з клеймором зазвичай складаються з 3-5 повільних, але сильних і широких атак ближнього бою.

Заряджені атаки[]

Заряджена атака клеймором має коротку затримку, а тоді персонаж виконує послідовність кільцевих атак, що постійно забирають його витривалість. Ця атака закінчиться сильнішим ударом, коли у персонажа закінчиться витривалість або тривалість атаки, або якщо перестати натискати на кнопку атаки.

Якщо заряджена атака починається після стану бездіяльності, анімація першої звичайної атаки скоротиться і перейде у заряджену атаку без затримки. Проте якщо швидкість першої звичайної атаки завелика, персонаж завершить першу звичайну атаку перед затримкою зарядженої атаки. Наприклад, Саю, яка зазвичай може почати заряджену атаку із стану бездіяльності без затримки, при 150% швидкості атаки виконає першу звичайну атаку перед послідовністю зарядженої атаки; Ділюк, який зазвичай має виконати одну звичайну атаку перед зарядженою, під ефектом кріо, що зменшує швидкість атаки на 15%, зможе почати послідовність зарядженої атаки зразу зі стану бездіяльності. Але обмеження у швидкості переходу до затримки зарядженої атаки можна обійти, якщо кнопку одразу затримати після ривка, і тоді будь-який персонаж із клеймором зможе зразу почати заряджену атаку незалежно від швидкості атаки.

Є два види зарядженої атаки клеймором: атака в кружлянні (Чон’юнь, Ноель, Рейзор, Саю, Сіньянь) і тривала розсікна атака (Бейдов, Ділюк, Евла). Але функціонально вони однакові. Аратакі Ітто має нетипову заряджену атаку.


За замовчуванням, заряджені атаки клеймором потребують 40 витривалості на секунду і можуть тривати до 5 секунд.

Персонажі, що використовують клеймор[]

Ігрові персонажі[]

17 персонажів підходять під цю категорію вибору:

Іконка Ім'я Рідкість Стихія Регіон Модель
Аратакі Ітто 5 зірок Гео Інадзума Висока чоловіча
Бейдов 4 зірки Електро Ліюе Висока жіноча
Ділюк 5 зірок Піро Мондштадт Висока чоловіча
Дех'я 5 зірок Піро Сумеру
Дорі 4 зірки Електро Сумеру Низька жіноча
Евла 5 зірок Кріо Мондштадт Висока жіноча
Кініч 5 зірок Дендро Файл:Emblem Nation Unknown.png Натлан
Каве 4 зірки Дендро Сумеру
Мавуйка 5 зірок Піро Файл:Emblem Nation Unknown.png Натлан
Навія 5 зірок Гео Фонтейн
Ноель 4 зірки Гео Мондштадт Середня жіноча
Рейзор 4 зірки Електро Мондштадт Середня чоловіча
Сіньянь 4 зірки Піро Ліюе Середня жіноча
Саю 4 зірки Анемо Інадзума Низька жіноча
Фреміне 4 зірки Кріо Фонтейн
Чон'юнь 4 зірки Кріо Ліюе Середня чоловіча
Ґа Мін 4 зірки Піро Ліюе

Анонсовані персонажі[]

Немає персонажів, які відповідають цим категоріям.

Клеймори[]

15 зброї відповідають категорії вибору:

Іконка Назва Рідкість Базова атака (Рів. 90) Друга хар. (Lv. 90) Пасивна здатність
Імперський дворучний меч 4 Зірки 44
(565)
Атака 6%
(27.6%)
Концентрація
Завдаючи шкоди супернику, підвищує шанс критичного удару на 8~16%. Складається максимум 5 разів. Критичний удар видаляє всі наявні стаки.
Акуоумару 4 Зірки 42
(510)
Атака 9%
(41.3%)
Хвилеходець Ватацумі
За кожне очко сукупного максимального запасу енергії всієї групи шкода від Вибуху стихії персонажа, екіпірованого цією зброєю, збільшується на 0.12~0.24%. Таким чином, можна отримати максимум 40~80% збільшення шкоди від Вибуху стихії.
Важкий меч найманця 2 Зірки 33
(Недосяжний)
Немає None
Дворучний меч із оцинкованого заліза 3 Зірки 39
(401)
Захист 9.6%
(43.9%)
Вибракувати слабких
Перемога над ворогом відновлює 8~16% здоров'я.
Дворучний меч жертовного ритуалу 4 Зірки 44
(565)
Відновлення енергії 6.7%
(30.6%)
Спокійний і зібраний
Після завдання шкоди супротивнику стихійною навичкою ця навичка має 40~80% шанс скинути власну перезарядку. Може виникати лише раз на 30~16 секунд.
Дворучний меч західного вітру 4 Зірки 41
(454)
Відновлення енергії 13.3%
(61.3%)
Попутний вітер
Критичні удари мають 60~100% шанс створити невелику кількість стихійних частинок, які відновлять 6 енергії персонажа. Може виникати лише раз на кожні 12~6с.
Залізний тіньовий меч 3 Зірки 39
(401)
Здоров'я 7.7%
(35.2%)
Непохитний
Коли здоров'я падає нижче 70~90%, збільшує шкоду зарядженої атаки на 30~50%, і заряджені атаки стає набагато важче перервати.
Кістковий меч Чи 4 Зірки 42
(510)
Шанс критичного удару 6%
(27.6%)
Хвильовий руйнівник
Кожні 4 секунди, коли персонаж знаходиться на полі, він завдає на 6~10% більше шкоди і отримує на 3~2% більше шкоди. Цей ефект може сумуватись максимум 5 і не буде скинутий, якщо персонаж покине поле, але його ефект буде зменшено на 1 одиницю, коли персонаж отримає шкоду.
Кацураґі-різак Нагамаса 4 Зірки 42
(510)
Відновлення енергії 10.0%
(45.9%)
Поведінка самурая
Збільшує шкоду стихійної навички на 6~12%. Після того, як стихійна навичка вражає супротивника, персонаж втрачає 3 енергії, але відновлює 3~5 енергії кожні 2 секунди протягом наступних 6 секунд. Цей ефект може виникати кожні 10 секунд. Може спрацьовувати навіть тоді, коли персонажа немає на полі бою.
Кварц 3 Зірки 40
(448)
Майстерність стихій 16
(Невірний base2ndStat)
Залишкове тепло
Викликаючи реакцію перевантаження, розтоплення, горіння, випаровування або дифузну реакцію, наповнену Піро, збільшує базову атаку на 20~40% на 12 секунд.
Літаючий дворучний імперський меч 3 Зірки 39
(401)
Бонус фізичної шкоди 9.6%
(43.9%)
Сміливість
При попаданні звичайні або заряджені атаки збільшують атаку на 6~10% на 6 секунд. Максимум 4 рази. Може відбуватися лише раз на 0,5с.
Навчальний дворучний меч 1 Зірка 23
(Недосяжний)
Немає None
Омитий кров'ю дракона 3 Зірки 38
(354)
Майстерність стихій 41
(187)
Прокляття вогню і блискавки
Збільшує шкоду проти супротивників, на яких впливає Піро або Електро, на 12~24%.
Різець Чорної скелі 4 Зірки 42
(510)
Шкода критичного удару 12%
(55.1%)
Гонитва за перемогою
Після перемоги над суперником атака збільшується на 12~24% на 30 секунд. Цей ефект може сумуватися максимум 3 рази, і тривалість кожного раза не залежить від інших.
Раціональне переконання 3 Зірки 39
(401)
Атака 7.7%
(35.2%)
Прямий висновок
Після використання елементарної навички, звичайної або зарядженої атак при попаданні завдаєте додаткові 60~120% шкоди від атаки на невеликій території. Ефект триває 15с. Шкода може відбуватися лише раз на 3 секунди.

Артефакти[]

Немає наборів артефактів, які підходять під цю категорію.

Дрібниці[]

Інші мови[]

МоваОфіційна назваБуквальне значення
АнглійськаClaymoreКлеймор
Китайська
(Спрощена)
双手剑
Shuāngshǒu-jiàn
Дворучний меч
Китайська
(Традиційна)
雙手劍
Shuāngshǒu-jiàn
Японська両手剣
Ryoute Ken[!]
Дворучний меч
Корейська양손검
Yangsongeom
Дворучний меч
ІспанськаMandobleДовгий меч
ФранцузькаÉpée à deux mainsДворучний меч
РосійськаДвуручное оружие
Dvuruchnoye oruzhiye
Дворучна зброя
Тайськаดาบใหญ่
Dap Yai
Великий меч
В’єтнамськаTrọng KiếmТяжкий меч
НімецькаZweihänderДворучний меч
ІндонезійськаClaymoreКлеймор
ПортугальськаEspadãoВеликий меч

Історія змін[]

Версія, в якій відбувся випуск: Версія 1.0

Навігація[]

Advertisement