Клеймор - один з п’яти видів зброї, які можуть використовувати персонажі Ґеншін Імпакт.
Клеймори обмежують швидкість атак персонажів і роблять її нижчою, ніж в іншої зброї ближнього бою, як у меча і списа, але його атаки наносять набагато більше шкоди. Атаки клеймором вважаються тупими атаками і наносять збільшену шкоду гео об’єктам, як-от щитам гілічурлів-охоронців з кам’яними щитами і мітачурлів з кам’яними щитами, рудам і кам’яним стінам, які приховують території.
Звичайні атаки[]
Звичайні атаки персонажа з клеймором зазвичай складаються з 3-5 повільних, але сильних і широких атак ближнього бою.
Заряджені атаки[]
Заряджена атака клеймором має коротку затримку, а тоді персонаж виконує послідовність кільцевих атак, що постійно забирають його витривалість. Ця атака закінчиться сильнішим ударом, коли у персонажа закінчиться витривалість або тривалість атаки, або якщо перестати натискати на кнопку атаки.
Якщо заряджена атака починається після стану бездіяльності, анімація першої звичайної атаки скоротиться і перейде у заряджену атаку без затримки. Проте якщо швидкість першої звичайної атаки завелика, персонаж завершить першу звичайну атаку перед затримкою зарядженої атаки. Наприклад, Саю, яка зазвичай може почати заряджену атаку із стану бездіяльності без затримки, при 150% швидкості атаки виконає першу звичайну атаку перед послідовністю зарядженої атаки; Ділюк, який зазвичай має виконати одну звичайну атаку перед зарядженою, під ефектом кріо, що зменшує швидкість атаки на 15%, зможе почати послідовність зарядженої атаки зразу зі стану бездіяльності. Але обмеження у швидкості переходу до затримки зарядженої атаки можна обійти, якщо кнопку одразу затримати після ривка, і тоді будь-який персонаж із клеймором зможе зразу почати заряджену атаку незалежно від швидкості атаки.
Є два види зарядженої атаки клеймором: атака в кружлянні (Чон’юнь, Ноель, Рейзор, Саю, Сіньянь) і тривала розсікна атака (Бейдов, Ділюк, Евла). Але функціонально вони однакові. Аратакі Ітто має нетипову заряджену атаку.
За замовчуванням, заряджені атаки клеймором потребують 40 витривалості на секунду і можуть тривати до 5 секунд.
Персонажі, що використовують клеймор[]
Ігрові персонажі[]
17 персонажів підходять під цю категорію вибору:
Іконка | Ім'я | Рідкість | Стихія | Регіон | Модель |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Аратакі Ітто | ![]() |
![]() |
Висока чоловіча | |
![]() |
Бейдов | ![]() |
![]() |
Висока жіноча | |
![]() |
Ділюк | ![]() |
![]() |
Висока чоловіча | |
![]() |
Дех'я | ![]() |
![]() |
||
![]() |
Дорі | ![]() |
![]() |
Низька жіноча | |
![]() |
Евла | ![]() |
![]() |
Висока жіноча | |
![]() |
Кініч | ![]() |
Файл:Emblem Nation Unknown.png Натлан | ||
![]() |
Каве | ![]() |
![]() |
||
![]() |
Мавуйка | ![]() |
Файл:Emblem Nation Unknown.png Натлан | ||
![]() |
Навія | ![]() |
Фонтейн | ||
![]() |
Ноель | ![]() |
![]() |
Середня жіноча | |
![]() |
Рейзор | ![]() |
![]() |
Середня чоловіча | |
![]() |
Сіньянь | ![]() |
![]() |
Середня жіноча | |
![]() |
Саю | ![]() |
![]() |
Низька жіноча | |
![]() |
Фреміне | ![]() |
Фонтейн | ||
![]() |
Чон'юнь | ![]() |
![]() |
Середня чоловіча | |
![]() |
Ґа Мін | ![]() |
![]() |
Анонсовані персонажі[]
Немає персонажів, які відповідають цим категоріям.
Клеймори[]
15 зброї відповідають категорії вибору:
Іконка | Назва | Рідкість | Базова атака (Рів. 90) | Друга хар. (Lv. 90) | Пасивна здатність |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Імперський дворучний меч | ![]() |
44 (565) |
Атака 6% (27.6%) |
Концентрація Завдаючи шкоди супернику, підвищує шанс критичного удару на 8~16%. Складається максимум 5 разів. Критичний удар видаляє всі наявні стаки. |
![]() |
Акуоумару | ![]() |
42 (510) |
Атака 9% (41.3%) |
Хвилеходець Ватацумі За кожне очко сукупного максимального запасу енергії всієї групи шкода від Вибуху стихії персонажа, екіпірованого цією зброєю, збільшується на 0.12~0.24%. Таким чином, можна отримати максимум 40~80% збільшення шкоди від Вибуху стихії. |
![]() |
Важкий меч найманця | ![]() |
33 (Недосяжний) |
Немає | None |
![]() |
Дворучний меч із оцинкованого заліза | ![]() |
39 (401) |
Захист 9.6% (43.9%) |
Вибракувати слабких Перемога над ворогом відновлює 8~16% здоров'я. |
![]() |
Дворучний меч жертовного ритуалу | ![]() |
44 (565) |
Відновлення енергії 6.7% (30.6%) |
Спокійний і зібраний Після завдання шкоди супротивнику стихійною навичкою ця навичка має 40~80% шанс скинути власну перезарядку. Може виникати лише раз на 30~16 секунд. |
![]() |
Дворучний меч західного вітру | ![]() |
41 (454) |
Відновлення енергії 13.3% (61.3%) |
Попутний вітер Критичні удари мають 60~100% шанс створити невелику кількість стихійних частинок, які відновлять 6 енергії персонажа. Може виникати лише раз на кожні 12~6с. |
![]() |
Залізний тіньовий меч | ![]() |
39 (401) |
Здоров'я 7.7% (35.2%) |
Непохитний Коли здоров'я падає нижче 70~90%, збільшує шкоду зарядженої атаки на 30~50%, і заряджені атаки стає набагато важче перервати. |
![]() |
Кістковий меч Чи | ![]() |
42 (510) |
Шанс критичного удару 6% (27.6%) |
Хвильовий руйнівник Кожні 4 секунди, коли персонаж знаходиться на полі, він завдає на 6~10% більше шкоди і отримує на 3~2% більше шкоди. Цей ефект може сумуватись максимум 5 і не буде скинутий, якщо персонаж покине поле, але його ефект буде зменшено на 1 одиницю, коли персонаж отримає шкоду. |
![]() |
Кацураґі-різак Нагамаса | ![]() |
42 (510) |
Відновлення енергії 10.0% (45.9%) |
Поведінка самурая Збільшує шкоду стихійної навички на 6~12%. Після того, як стихійна навичка вражає супротивника, персонаж втрачає 3 енергії, але відновлює 3~5 енергії кожні 2 секунди протягом наступних 6 секунд. Цей ефект може виникати кожні 10 секунд. Може спрацьовувати навіть тоді, коли персонажа немає на полі бою. |
![]() |
Кварц | ![]() |
40 (448) |
Майстерність стихій 16 (Невірний base2ndStat) |
Залишкове тепло Викликаючи реакцію перевантаження, розтоплення, горіння, випаровування або дифузну реакцію, наповнену Піро, збільшує базову атаку на 20~40% на 12 секунд. |
![]() |
Літаючий дворучний імперський меч | ![]() |
39 (401) |
Бонус фізичної шкоди 9.6% (43.9%) |
Сміливість При попаданні звичайні або заряджені атаки збільшують атаку на 6~10% на 6 секунд. Максимум 4 рази. Може відбуватися лише раз на 0,5с. |
![]() |
Навчальний дворучний меч | ![]() |
23 (Недосяжний) |
Немає | None |
![]() |
Омитий кров'ю дракона | ![]() |
38 (354) |
Майстерність стихій 41 (187) |
Прокляття вогню і блискавки Збільшує шкоду проти супротивників, на яких впливає Піро або Електро, на 12~24%. |
![]() |
Різець Чорної скелі | ![]() |
42 (510) |
Шкода критичного удару 12% (55.1%) |
Гонитва за перемогою Після перемоги над суперником атака збільшується на 12~24% на 30 секунд. Цей ефект може сумуватися максимум 3 рази, і тривалість кожного раза не залежить від інших. |
![]() |
Раціональне переконання | ![]() |
39 (401) |
Атака 7.7% (35.2%) |
Прямий висновок Після використання елементарної навички, звичайної або зарядженої атак при попаданні завдаєте додаткові 60~120% шкоди від атаки на невеликій території. Ефект триває 15с. Шкода може відбуватися лише раз на 3 секунди. |
Артефакти[]
Немає наборів артефактів, які підходять під цю категорію.
Дрібниці[]
- Слово "клеймор" походить від шотландського claidheamh "меч" і mòr "великий", що означає "великий меч".
- Тільки Дворучний меч західного вітру достатньо нагадує традиційний шотландський клеймор.
Інші мови[]
Мова | Офіційна назва | Буквальне значення |
---|---|---|
Англійська | Claymore | Клеймор |
Китайська (Спрощена) | 双手剑 Shuāngshǒu-jiàn | Дворучний меч |
Китайська (Традиційна) | 雙手劍 Shuāngshǒu-jiàn | |
Японська | 両手剣 Ryoute Ken[!] | Дворучний меч |
Корейська | 양손검 Yangsongeom | Дворучний меч |
Іспанська | Mandoble | Довгий меч |
Французька | Épée à deux mains | Дворучний меч |
Російська | Двуручное оружие Dvuruchnoye oruzhiye | Дворучна зброя |
Тайська | ดาบใหญ่ Dap Yai | Великий меч |
В’єтнамська | Trọng Kiếm | Тяжкий меч |
Німецька | Zweihänder | Дворучний меч |
Індонезійська | Claymore | Клеймор |
Португальська | Espadão | Великий меч |
Історія змін[]
Навігація[]
|
|