Лук - один з п’яти видів зброї, які можуть використовувати персонажі Ґеншін Імпакт.
Атаки луком мають довгу відстань влучання, а заряджені атаки можуть влучити у противників здалека. Повністю заряджені атаки наносять стихійну шкоду залежно від ока бога власника лука.
Звичайні атаки[]
Звичайні атаки лучника складаються з послідовності 4-6 швидких ударів середньої дальності.
Заряджені атаки[]
Лучники можуть утримувати та заряджати свої звичайні атаки, щоб увійти до стану наведеного пострілу, в якому гравці можуть керувати напрямком атак персонажів. Це дає можливість точному, хоч і повільному, наведенню атак, підвищуючи дальність і шкоду пострілу. Після короткої затримки стріла буде накопичувати стихійний заряд. Цей заряд приходить в дію за 1 сек після того, як починає накопичуватись енергія.
- Наведені постріли, які не повністю зарядились, все ще вважаються зарядженими атаками. Але в них менше шкоди рівновазі; дрібні противники менш ймовірно будуть знерухомлені, а противники, яким потрібен повністю заряджений постріл для знерухомлення, як руїнні охоронці і руїнні грейдери, не будуть знерухомлені.
- Заряджені постріли, схоже, рухаються параболою, щоб симулювати силу тяжіння.
Влучання у слабке місце противника автоматично вважається критичним ударом. Коли він відбудеться, відтвориться звук. У більшості випадків слабке місце - це голова, але у деяких противників, як-от у слимаків, немає слабкого місця.
- Деякі противники не покажуть своє слабке місце, поки не будуть виконані певні умови, як-от коли вони виконують певні атаки. Деякі противники також можуть сховати свої зазвичай незахищені слабкі місця за певних умов.
Заряджені постріли не стріляють прямо з лука; скоріше, гра проводить межу між луком і місцевістю, на яку наводиться персонаж. Стріла випущена вздовж цієї площини, але лук не вирівняний з нею; таким чином, при стрільбі на близьких дистанціях можна помітити, що стріла летить не прямо.
- Вороги і конструкції/об’єкти не вважаються місцевістю. Наприклад, якщо ви будете цілитися у противника, але за 30 м позаду нього є стіна, стріла буде випущена згідно до лінії, проведеної до стіни, а не до ворога.
Зниження шкоди[]
Шкода від стріли зменшуватиметься чимдалі персонаж знаходиться від цілі, хоча шкода рівновазі не зміниться. Оскільки дуже важко влучити у противників на відстані звичайними атаками, невідомо, чи їх стосується таке саме зниження шкоди, як і заряджених атак.
Персонажі, що володіють луком[]
Ігрові персонажі[]
19 персонажів підходять під цю категорію вибору:
Іконка | Ім'я | Рідкість | Стихія | Регіон | Модель |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Єлань | ![]() |
![]() |
||
![]() |
Амбер | ![]() |
![]() |
Середня жіноча | |
![]() |
Венті | ![]() |
![]() |
Середня чоловіча | |
![]() |
Діона | ![]() |
![]() |
Низька жіноча | |
![]() |
Елой | ![]() |
None | Середня жіноча | |
![]() |
Йоімія | ![]() |
![]() |
Середня жіноча | |
![]() |
Коллей | ![]() |
![]() |
Середня жіноча | |
![]() |
Куджьо Сара | ![]() |
![]() |
||
![]() |
Ліні | ![]() |
Фонтейн | ||
![]() |
Олорун | ![]() |
Файл:Emblem Nation Unknown.png Натлан | ||
![]() |
Сіґвін | ![]() |
Фонтейн | ||
![]() |
Сетос | ![]() |
![]() |
||
![]() |
Тігнарі | ![]() |
![]() |
Середня чоловіча | |
![]() |
Тарталья | ![]() |
Файл:Emblem Nation Unknown.png Снєжная | Висока чоловіча | |
![]() |
Фішль | ![]() |
![]() |
Середня жіноча | |
![]() |
Фарузан | ![]() |
![]() |
||
![]() |
Часка | ![]() |
Файл:Emblem Nation Unknown.png Натлан | ||
![]() |
Ґанью | ![]() |
![]() |
Середня жіноча | |
![]() |
Ґоро | ![]() |
![]() |
Середня чоловіча |
Анонсовані персонажі[]
Немає персонажів, які відповідають цим категоріям.
Луки[]
15 зброї відповідають категорії вибору:
Іконка | Назва | Рідкість | Базова атака (Рів. 90) | Друга хар. (Lv. 90) | Пасивна здатність |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Імперський довгий лук | ![]() |
42 (510) |
Атака 9% (41.3%) |
Концентрація Завдаючи шкоди супернику, підвищує шанс критичного удару на 8~16%. Складається максимум 5 разів. Критичний удар видаляє всі наявні стаки. |
![]() |
Абсолютна струна | ![]() |
42 (510) |
Майстерність стихій 36 (165) |
Пісня без стріл Збільшує шкоду від вибуху стихії та стихійної навички на 24~48%. |
![]() |
Бойовий лук Чорної скелі | ![]() |
44 (565) |
Шкода критичного удару 8% (36.8%) |
Гонитва за перемогою Після перемоги над суперником атака збільшується на 12~24% на 30 секунд. Цей ефект може сумуватися максимум 3 рази, і тривалість кожного раза не залежить від інших. |
![]() |
Вигнутий лук | ![]() |
38 (354) |
Здоров'я 10.2% (46.9%) |
Відбраковувати слабких Перемога над суперником відновлює 8~16% здоров'я . |
![]() |
Загартований мисливський лук | ![]() |
33 (Недосяжний) |
Немає | None |
![]() |
Згасаюча заграва | ![]() |
44 (565) |
Відновлення енергії 6.7% (30.6%) |
Сяйво глибин Має три стани: сутінки, післясвітіння та світанок, які збільшують завдану шкоду на 6~17.5%/10~20%/14~28% відповідно. Після того, як атака вразить противника, він переходить у наступний стан, щонайбільше раз в 7 секунд. Цей ефект все ще може викликатися, коли персонаж, оснащений цією зброєю, знаходиться не на полі битви. |
![]() |
Зелений мисливський лук | ![]() |
42 (510) |
Шанс критичного удару 6% (27.6%) |
Зелений вітер Після попадання звичайні та прицільні атаки мають 50% шанс створити циклон, який безперервно притягуватиме навколишніх супротивників, завдаючи їм 40~80% від атаки як шкоду кожні 0,5с протягом 4с. Цей ефект може виникати лише раз на кожні 14~10с. |
![]() |
Клятва стрільця | ![]() |
39 (401) |
Шкода критичного удару 10.2% (46.9%) |
Точний Збільшує шкоду проти слабких місць на 24~48% . |
![]() |
Лук жертовного ритуалу | ![]() |
44 (565) |
Відновлення енергії 6.7% (30.6%) |
Спокійний і зібраний Після завдання шкоди супротивнику стихійною навичкою ця навичка має 40~80% шанс скинути власну перезарядку. Може виникати лише раз на 30~16 секунд. |
![]() |
Лук з пір'я ворони | ![]() |
40 (448) |
Майстерність стихій 20 (94) |
Прокляття полум'я і води Збільшує шкоду проти супротивників, уражених Гідро або Піро 12~24% . |
![]() |
Лук з чорного дерева | ![]() |
40 (448) |
Атака 6.3% (Невірний base2ndStat) |
Винищення Збільшує шкоду проти механоїдів Руїн на 40~80%. |
![]() |
Лук мисливця | ![]() |
23 (Недосяжний) |
Немає | None |
![]() |
Мисливець темної алеї | ![]() |
44 (565) |
Атака 6% (27.6%) |
Вулична засідка Поки персонаж, озброєний цією зброєю, перебуває в загоні, але не на полі бою, його шкода збільшується на 2~4% кожну секунду, максимум до 20~40%. Коли персонаж знаходиться на полі понад 4 секунди, вищезгадане посилення шкоди зменшується на 4~8% в секунду, поки не досягне 0%. |
![]() |
Посланець | ![]() |
40 (448) |
Шкода критичного удару 6.8% (31.2%) |
Посилання лучника Заряджені удари по слабких місцях наносять додаткові 100~200% від атаки як критичну шкоду. Може відбуватися лише раз на 10 секунд. |
![]() |
Рогатка | ![]() |
38 (354) |
Шанс критичного удару 6.8% (31.2%) |
Рогатка Якщо звичайна або заряджена атака вражає ціль протягом 0,3 секунди після пострілу, шкода збільшується на 36~60%. В іншому випадку зменшує шкоду на 10%. |
Артефакти[]
Немає наборів артефактів, які підходять під цю категорію.
Дрібниці[]
- Порівняно з іншою зброєю, постріли з лука не настільки ефективні для руйнування гео-конструкцій, таких як руда (включаючи стріли, наповнені гео).
- Прицільні постріли з лука вважаються зарядженими атаками та можуть відкинути морозні плоди Беззнакового кріо.
Інші мови[]
Мова | Офіційна назва | Буквальне значення |
---|---|---|
Англійська | Bow | Лук |
Китайська (Спрощена) | 弓 Gōng | Лук |
Китайська (Традиційна) | 弓 Gōng | |
Японська | 弓 Yumi | Лук |
Корейська | 활 Hwal | Лук |
Іспанська | Arco | Лук |
Французька | Arc | Лук |
Російська | Стрелковое оружие Strelkovoye oruzhiye | Стрілецька зброя |
Тайська | ธนู Thanu | Лук |
В’єтнамська | Cung | Лук |
Німецька | Bogen | Лук |
Індонезійська | Bow | Лук |
Португальська | Arco | Лук |
Історія змін[]
Навігація[]
|
|