Ремесло — це метод виготовлення, доступний на верстаках для виконання алхімії.
Це дозволяє гравцям створювати більш рідкісні матеріали для піднесення персонажів і зброї, матеріали для піднесення зброї, матеріали для підвищення рівня талантів, зілля та матеріали для піднесення персонажів. Ґаджети також можна створювати після отримання їх схем.
Список рецептів ремесла[]
Звичайні матеріали для піднесення[]
Існує 16 рецептів для Звичайні матеріали для піднесення:
Матеріали для піднесення зброї[]
Існує 9 рецептів для Матеріали для піднесення зброї:
Матеріали для підвищення рівня таланту[]
Існує 26 рецептів для Матеріали для підвищення рівня таланту:
Зілля[]
Існує 7 рецептів для Зілля:
Іконка | Назва | Рідкість |
---|---|---|
![]() |
Зілля термостійкості | ![]() |
![]() |
Зілля вологостійкості | ![]() |
![]() |
Зілля холодостійкості | ![]() |
![]() |
Зілля захисту від вітру | ![]() |
![]() |
Зілля ізоляції | ![]() |
![]() |
Зілля захисту від пилу | ![]() |
![]() |
Зілля знищення бур'янів | ![]() |
Ефірні олії[]
Існує 7 рецептів для Ефірна олія:
Іконка | Назва | Рідкість |
---|---|---|
![]() |
Ефірна олія шаленого вогню | ![]() |
![]() |
Ефірна олія стрімкої течії | ![]() |
![]() |
Ефірна олія лихого морозу | ![]() |
![]() |
Ефірна олія шторму | ![]() |
![]() |
Ефірна олія грому | ![]() |
![]() |
Ефірна олія брили | ![]() |
![]() |
Ефірна олія джунглів | ![]() |
Матеріали для піднесення персонажа[]
Немає результатів
Ґаджети[]
Немає результатів
Наживки[]
Існує 5 рецептів для Наживка:
Іконка | Назва | Рідкість |
---|---|---|
![]() |
Наживка з солодкого нектару | ![]() |
![]() |
Наживка з фруктової пасти | ![]() |
![]() |
Наживка з червоного м'яса | ![]() |
![]() |
Наживка зі штучним хробаком | ![]() |
![]() |
Наживка зі штучною мухою | ![]() |
Предмети подій і завдань[]
Немає результатів
Бонуси персонажів[]
Певні персонажі мають Таланти, які надають бонус під час виконання ремесел.
3 талантів підходять під цю категорію вибору:
Персонаж | Назва | Опис | Тип |
---|---|---|---|
Коли Ліза виготовляє зілля, вона має 20% шанс повернути матеріали з усіх використаних матеріалів для виготовлення. | Пасивний талант користі | ||
Коли Дорі виготовляє матеріали для покращення персонажів і зброї, вона має шанс відшкодувати частину використаних матеріалів. | Пасивний талант користі | ||
Коли Цукроза виготовляє матеріали для покращення персонажів і зброї, є 10% шанс подвоїти отриманий продукт. | Пасивний талант користі |
Ефективність[]
Бонуси від талантів під час створення матеріалів для талантів персонажів, матеріалів для піднесення зброї та матеріалів для піднесення персонажів і зброї зазвичай є одними із таких:
- 25% шанс повернути матеріали за виготовлення одного предмету
- 10% шанс подвоїти одержувані предмети
З часом бонус на 10% шанс подвоєння продукту дасть трохи більше продуктів, ніж 25% шанс відшкодувати один предмет:
З точки зору кількості додаткових продуктів ці бонуси фактично є:
- 25% шанс повернути матеріали за виготовлення одного предмету:
У середньому на кожні три використані матеріали можна додатково отримати ~0,09 продуктів, якщо повернуті матеріали також використані - 10% шанс подвоїти одержувані предмети:
В середньому на кожні три використані матеріали можна отримати додатково 0,10 продукту
З точки зору матеріалів, які використовуються для кожного продукту, ці бонуси фактично є:
- 25% шанс повернути матеріали за виготовлення одного предмету:
У середньому на 0,25 менше матеріалів на виріб - 10% подвоїти одержувані предмети:
У середньому на продукт потрібно ~0,27 менше матеріалів
Похідні[]
- 25% ймовірність повернення
Припустимо, ми починаємо з матеріалів . Для кожних 3 матеріалів ймовірність отримати один назад дорівнює p, отже, очікувана кількість відшкодованих матеріалів становить . Можна також використовувати ці відшкодовані матеріали, щоб створити ще більше та отримати більше відшкодованих матеріалів. Очікувана кількість відшкодованих матеріалів становить . Можна продовжити цей процес, так що теоретично кількість отриманих матеріалів становить:
при підсумовуванні геометричного ряду. Це означає, що більше матеріалів отримано від цих пасивних талантів. У свою чергу, можна буде створювати приблизно частину більше продуктів (або більше продуктів на 3 використані матеріали).
Отже, загальна кількість матеріалів, які можна використати для створення, становить означає, що можна створювати продукти . Таким чином, з пасивним талантом кількість матеріалів, що використовуються для кожного продукту, становить , тоді як інакше було б 3. Отже, менше матеріалів на продукт використовується.
Для це означає, що на продукт використовується на 0,25 менше матеріалів і продуктів можна створити (або 0,09 більше продуктів на 3 використані матеріали).
- 10% шансу подвоєння
Для персонажів, які мають 10% шанс отримати вдвічі більше предметів, буде отримано на 10% більше предметів.
Отже, якщо почати з матеріалів, вони можуть отримати в середньому продуктів. З цим пасивом кількість матеріалів, що використовуються для кожного продукту, становить , тому на матеріалів менше на продукт використовується в середньому.