Сон Німфи — це набір артефактів, доступний у 4-зіркових та 5-зіркових варіаціях. Його можна отримати як нагороду у Фортеці з Розплавленого Заліза.
Примітки[]
- Ефект сету надає Бонус Гідро Шкоди
- Ефект сету збільшує Силу Атаки та Бонус Гідро Шкоди носію по використанню Звичайних Заряджених та Атак у Падінні, а також Стихійної навички та Вибуху Стихій. Ефекти Сету складаються, при чому кожне складання моє свою окрему тривалість.
Дрібниці[]
- Історія цього набору артефактів пов'язана з Фонтейнівською історією Інституту Нарциссенкрейца.
Відомості[]
Одіссейська квітка
…Але зрештою на королівство все ж лягла тінь.
Справа не в перемозі дракона над героєм, а в тому, що вони обидва загубилися у світі.
Серед хаосу, густого мов безпросвітні темні води, серед скорботи й розставання, що послідувало,
Директорка та її сестри вирушають у подорож, щоб перемогти джерело зла в його витоках,
А її помічниця зійшла на борт бойового корабля, який зрештою спочив під водами.
Чемпіони Нарциссена та багато лицарів, злих драконів і доброчесних мудреців були розкидані по світу.
Когось прийняли б до Жандармських Фантомів або Спеціальної Охорони та Патруля Спостереження,
І вони б працювали для захисту королівства, щоб на нього знову не впала тінь.
Декого забрали б з дослідником, який рухався до чужих країн,
І відтоді вони справді вирушать назустріч пригодам, щоб побачити край світу.
Після цього пройде багато років.
Дехто намагався б запобігти тому, щоб майбутні оповідання коли-небудь були зупинені такими подіями, як ці,
І тому шукав би шлях вперед, використовуючи секрети машин і сталевих корпусів.
Дехто, з іншого боку, пішли б проти течії, щоб історії почалися знову,
Вирушаючи в подорож за межі нормального розуміння в ім'я німф.
І деякі люди бережуть зів'ялі квіти,
Дехто досі згадує пригоди впродовж вечора, які б ще тривали…
Перо нечестивого мага
Там, де є герої, повинні бути й злі маги, а де є лицарі, там повинні бути злі дракони.
Герой завжди володів би священним клинком, тоді як маг міг носити якийсь магічний каталізатор.
У проміжку між пригодами, коли герої, маги, лицарі та полеглі дракони ще мали народитися,
Вони б завжди дивилися на перо невідомого виду птахів, пришпилене до капелюха Віце-Директорки.
У цій пір’їнці має бути багато історій, — подумали б маленькі авантюристи.
І Віце-Директорка, мабуть, була б свідком багатьох історій, як стара героїня після усамітнення.
Або чому б навіть Директорка, яка обіцяла роздобути нам перо, так і не змогла його зняти?
«Ну-ну, ██, ██, примирітесь. Не сваріться.»
Двоє, які завжди грали лицаря та павшого дракона, неохоче кивнули.
«А коли мене не буде поруч, ███, ти подбаєш про ███, чи не так?»
«Ми з Директоркою повернемося, коли закінчимо роботу, тому не виходьте на вулицю.»
Віце-Директорка на мить подумала й, перш ніж піти, зірвала темно-зелене перо зі свого капелюха.
« Ти давно хотів цього, чи не так, ███? Тоді добре. Ось, тримай.»
«Але я даю його тобі на зберігання лише на деякий час, гаразд? Я дуже розсерджуся, якщо воно забрудниться.»
Але зрештою це перо ніколи не стане містичним посохом, який використовує якийсь злий маг.
Натомість воно піде за своїм новим власником і досягне джерела того, що спричинило лихо розлуки, перш ніж повернутися туди, звідки його принесли...
Постійність німфи
Стрілки годинника повинні згодом повернутися на початкові позиції, та їх коло почнеться наново.
Здавалось, чемпіони Нарциссена ніколи не зміняться зважаючи на те, якими вони були.
Але роки, врешті-решт, повинні перемолоти складні, але вразливі калібри таких годинників.
До такого часу, коли новий день не настане. Там, де нічого не буде.
Цим кишеньковим годинником спочатку володів маленький чемпіон, який любив механізми,
Тестовий зразок, створений шляхом з’єднання забракованих компонентів різних пристроїв.
У самому кінці цей кишеньковий годинник і той, кому був подарований, впали в первородну рідину, яка все розчиняє.
Але на той момент він уже давно перестав працювати.
«У далекому майбутньому, у далекому місці…»
«Там існувала темна імперія, якою керував занепалий дракон Нарцис.»
« Принцеса, яку він колись прагнув, разом із високою вежею, у якій вона жила, поринула в безпросвітний сон, у якому не було снів, і тому вона залишилася незаплямованою ним. Нарцис був розлючений цим, і тому послав своїх прислужників і силовиків обшукати імперію та віднайти її скарби. Він створив багато захисних механізмів, використовуючи свої чаклунства, щоб завадити тим, хто на боці справедливості, чинити йому опір. Він поклявся, що поверне скарб принцеси та розбудить її. Таким чином, він зможе повністю оволодіти нею.»
«Була група героїв, які захищали скарб довірений їм принцесою — чисту та яскраву водяну перлину.»
«Одного разу з цієї перлини народилося крихітне життя.»
«Гмм... і як ми назвемо це життя? Ох, який біль. Якби я знав, що така історія може трапитись, я мав би використати ваше ім’я тут. У тебе є ще інші хороші друзі?»
«Друзі, ви кажете... Ну, якщо це те, що вам потрібно, у мене є один. Я думаю, що це дійсно підійде сюди.»
Чаювання героїв
Навіть чемпіонам Нарциссена знадобилося б ненадовго відпочити на шляху пригод.
Коли годинник задзвонив, багато чемпіонів і магів, лицарів і злих драконів —
Усі на час забули про ув’язнену принцесу та скарби з підземель.
Темні хмари, що вкривали небо далекого королівства, на час розвіялися,
І принцеса серед свого болісного очікування відводила погляд від свого вікна.
Бо коли лицарі від’їжджають, то й пригода також має бути відкладена.
Якщо потрібно запитати чому — це тому, що Віце-Директорка готує занадто смачні частування.
Був похмурий день... але ця фраза, здається, не мала сенсу.
Бо новий дім, куди вона збиралася, що не бачив світла ні сонця, ні місяця.
Тут першим, кого вона зустріла, була висока, справжня Директорка.
І хоча в неї було менше впевненості, ніж в маленької дівчинки, вона все одно привітала її обіймами,
І намочила свій одяг на біду. Віце-Директорка була достатньо дорослою, щоб бути матір'ю дівчинки.
Узявши дівчину за руку, вона повела її серед відпочиваючих чемпіона, лицаря і злого дракона.
Вона думала, що це цілком нормально. У будь-якому випадку частування справді були смачними.
Монокль грішного дракона
Герої різних історій природньо знайдуть різні (доцільні) священні мечі, і вони також повинні зіткнутися з різними ворогами.
Але часто кажуть, що герої, які живуть надто довго, доживають до того, щоб стати злим драконом. І коли багато історій перетинаються, можливо, герой однієї сторони є драконом іншої сторони.
Розповідь, яка нарешті з’явиться, схилятиметься до наративів, які легше зрозуміти — ось чому герої є героями, а не злими драконами.
Ось чому, незважаючи на всю їхню силу та плани, злі дракони врешті будуть переможені героями, що володіють священними мечами.
І перш ніж дракон впаде в прірву, яка розчиняє все, він згадає про часи, які колись провів з героєм. І нарешті він скаже:
«Так, ненависть мене не наповнить. Я знаю, що ти не бачив тих видовищ, які я бачив, і тому хочеш мене зупинити.»
« Зоряні звірі вип’ють амніотичну рідину світу досуха. Через сто років усе життя на його поверхні буде знищено.»
«Я обов’язково повернуся, щоб урятувати всі душі. Десять років, навіть сто років може пройти, але я відроджуся як новий всесвіт.»
Але герой втратить найдорожчу для нього, перемігши дракона під час полювання.
Він ніколи більше не повірить у те, чого сукупність людських знань не може повністю осягнути й зрозуміти,
І до кінця своїх днів він заснує королівство без стихійного походження, підсилене машинами та енергією.
Інші мови[]
Мова | Офіційна назва | Буквальне значення |
---|---|---|
Англійська | Nymph's Dream | Сон Німфи |
Китайська (Спрощена) | 水仙之梦 Shuǐxiān zhī Mèng | |
Китайська (Традиційна) | 水仙之夢 Shuǐxiān zhī Mèng | |
Японська | 水仙の夢 Suisen no Yume | |
Корейська | 님프<->의 꿈 | Сон Німфи |
Іспанська | Sueño de la Ninfa | Сон Німфи |
Французька | Rêve de la nymphe | Сон Німфи |
Тайська | Nymph's Dream | Сон Німфи |
В’єтнамська | Giấc Mộng Thủy Tiên | |
Німецька | Traum der Narzisse | Сон Нарцису |
Індонезійська | Nymph's Dream | Сон Німфи |
Португальська | Sonho da Ninfa | Сон Німфи |
Турецька | Nergisin Rüyası | Сон Нарцису |
Італійська | Sogno della ninfa | Сон Німфи |
Історія змін[]
Навігація[]
|