Стародавня ящірка-дракон - звичайний бос в грі Ґеншін Імпакт. Вона може набувати чотири властивості: піро, гідро, кріо та електро.
Нагороди[]
Після перемоги гравець повинен витратити 40 , щоб забрати нагороду.
Стародавня ящірка-дракон пропонує наступні сети артефактів:








Нагороди збільшуються разом з рангом шукача пригод.
Рівень світу |
Рівень боса |
![]() |
![]() |
![]() |
Матеріали для піднесення персонажів |
Артефакти | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() | |||||||
0 | 36 | 200 | 3,450 | 30 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2–3 | — | — | |
1 | 37 | 200 | 3,450 | 30 | 2–3 | — | — | ||
2 | 41 | 200 | 3,650 | 30 | Попередні нагороди +![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2–3 | — | — | |
3 | 50 | 200 | 3,850 | 35 | 3–4 | 0–1 | — | ||
4 | 62 | 200 | 4,125 | 35 | Попередні нагороди +![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3–4 | 0–1 | — | |
5 | 72 | 200 | 4,450 | 40 | 2–3 | 1–2 | 0–1 | ||
6 | 83 | 200 | 4,725 | 40 | Попередні нагороди +![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2–3 | 1–2 | 0–1 | |
7 | 91 | 200 | 5,200 | 45 | 2–3 | 1–2 | 0–1 | ||
8 | 93 | 200 | 6,000 | 45 | 2–3 | 1–2 | 1 |
Характеристики[]
Опір | ||||||||
Фаза | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Не повністю прокинувся | 230% | 210% | 210% | 210% | 210% | 210% | 250% | 210% |
Бойовий стан | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% |
Ослаблений стан | -20% | -40% | -40% | -40% | -40% | -40% | 0% | -40% |
У цій таблиці описані деякі характеристики ворога. Зауважте, що значення можуть змінюватися в кооперативному режимі, деяких завданнях та певних підземеллях. Зміна зазвичай передбачає множення деяких значень на постійний масштабний коефіцієнт.
Збільшення рівня | |||
---|---|---|---|
Рівень | Здоров'я | Атака | Захист |
1 | 2,188 | 102 | 505 |
5 | 4,923 | 170 | 525 |
10 | 8,598 | 271 | 550 |
15 | 15,317 | 428 | 575 |
20 | 26,556 | 669 | 600 |
25 | 34,354 | 914 | 625 |
30 | 44,184 | 1,093 | 650 |
35 | 62,658 | 1,316 | 675 |
40 | 80,845 | 1,634 | 700 |
45 | 107,795 | 2,033 | 725 |
50 | 149,895 | 2,519 | 750 |
55 | 184,407 | 2,985 | 775 |
60 | 251,438 | 3,548 | 800 |
65 | 299,487 | 4,190 | 825 |
70 | 391,559 | 4,897 | 850 |
75 | 447,625 | 5,584 | 875 |
80 | 556,972 | 6,301 | 900 |
85 | 612,731 | 6,853 | 925 |
90 | 730,623 | 7,613 | 950 |
95 | 832,465 | 8,732 | 975 |
100 | 1,102,954 | 9,849 | 1,000 |
Навички ворога[]
Демонстрація | Інформація |
---|---|
![]() Удар правим кігтем |
Опис
Піднімає верхню лапу, щоб завдати гео шкоду. Лівий кіготь завдає 70% від атаки гео шкоди, а правий - 80% від атаки. Метод подолання Ухилитися |
![]() |
Опис
Обертається по колу та б’є хвостом 100% від атаки гео шкодою по області. Ця атака дуже сильна, її неможливо уникнути, використовуючи періоди невразливості за допомогою бігу. Метод подолання Швидко відійти до того як він почне крутитися |
![]() |
Опис
Б’є лівою (80% від атаки), правою (100% від атаки) лапами, а потім обома (120% від атаки). Несе гео шкоду. Метод подолання Ухилитися |
![]() Подих |
Опис
Видихає, обертаючись з лівого боку, відповідну стихію та швидко шкодить, завдаючи 80%, 40% або 20% атаки по області. Метод подолання Ухилитися |
![]() |
Опис
Виплеск стихії, що завдає 200% шкоди від атаки відповідної стихії. Якщо персонаж або персонажка під щитом, то він отримує значно менше шкоди (25% атаки). Він не буде цього робити, якщо здоров’я занадто низьке (приблизно < 10% максимального здоров’я). Метод подолання Використати вибух стихії, дуже далеко відійти або застосувати щит, що завдасть йому шкоди та зробить його слабким на деякий час. Якщо стихія щита - гео або елемента, який відповідає дракону, то він отримає ще більше шкоди (приблизно 20% максимального здоров’я ящірки-дракона, а протилежні щити завдадуть тільки 2-3%). |
![]() |
Опис
Закопується в землю, якщо ціль занадто далеко, залишаючи по дорозі стихійні камені. Через кілька секунд вони вибухнуть, завдаючи певні стихійні шкоди. Після погоні за гравцем або гравчинею, просвердлює землю (при контакті може завдати 50% від атаки) і вдаряє по землі (150% від атаки), шкодячи гео елементом по області. Метод подолання Триматися близько до ящірки або ухилитися |
![]() |
Опис
Струшує велику кількість стихійних стовпів по полю бою. Через кілька секунд вони вибухають та завдають шкоду певної стихії. Метод подолання Триматися подалі від кам’яних стовпів. |
Кам'яні стовпи[]
Демонстрація | Інформація |
---|---|
![]() |
Піро: вибухають, завдаючи 80% від атаки піро шкоди, і залишають озерце лави, яке завдає 20% від атаки піро шкоди. |
![]() |
Гідро: викликає невеликі гейзери, кожен з яких завдає 50% від атаки гідро шкоди. |
![]() |
Кріо: генерує кільця кріо шипів три раза, завдаючи 50% та 75% від атаки кріо шкоди в залежності від відстані до початкового місця каменя. |
![]() |
Електро: вибухає, задаючи 50% від атаки електро шкоди. |