Сім стихій в Ґеншін Імпакт — це спеціальні статуси та типи шкоди, які можна застосувати в певному порядку, щоб викликати стихійні реакції.
Очі бога[]
Головна сторінка: Око бога
Деяким істотам у Тейваті таємничим чином даруються очі бога, які є зовнішніми приладами, які дозволяють їхнім власникам володіти стихіями. Очі бога мають форму кристалів, кожен із символом і кольором однієї стихії.
Коли первісний бог гине, його око бога стає безгосподарним, втрачаючи свою силу та всі показники своєї стихії. Іноді безгосподарні очі бога викликають резонанс з новою людиною. З цієї причини безгосподарні очі бога є товаром, який шукають надзвичайно багаті.[1]
У Тейваті є сім стихій, кожна з яких має відповідного Архонта і свою власну націю, яка поклоняється цьому Архонту. Хоча Архонти могутні, невідомо, яка природа відносин між Архонтом та їхньою стихією. Так само, хоча на регіони сильно впливає стихія їхнього Архонта, невідомо, який характер відносин між регіоном і його стихією.
Стихії та реакції[]
Дивіться також: Стихійні реакції та Стихійний резонанс
Стихія | Статус | Формула реакції (відповідно до порядку) | Опис реакції |
---|---|---|---|
![]() Піро |
Накладає Піро статус | ![]() ![]() |
Випаровування (зворотне): Підсилює Піро шкоду у 1.5 рази. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Горіння: Наносить періодичну Піро шкоду та має властивість розповсюджуватися на інші Дендро об'єкти (трава, кущі, дерев'яні ящики тощо). | ||
![]() ![]() ![]() ![]() |
Перевантаження: Наносить Піро шкоду по площі і викликає вибух. Створений вибух вважається важкою атакою. | ||
![]() ![]() |
Танення: Підсилює Піро шкоду у 2 рази. | ||
![]() Гідро |
Накладає статус Мокрий | ![]() ![]() |
Випаровування: Підсилює Гідро шкоду у 2 рази. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Електризація: Наносить періодичну Електро шкоду, поки ефект не зникне, кожен імпульс шокує і перериває будь-яку дію. Має властивість розповсюджуватися на мокрі цілі. | ||
![]() ![]() ![]() ![]() |
Заморожування: Заморожує ціль. Якщо заморожена ціль вражена клеймором, атакою в падінні, або Гео шкодою (за винятком атаки в падінні каталіста), це викличе Розбивання, що наносить додаткову Фізичну шкоду. | ||
![]() Анемо |
— | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Дифузія: Поглинає елемент і завдає відповідної елементальної шкоди, поширюючи ефект поглиненого елемента на сусідні цілі. Тільки один елемент може поглинатися Анемо одночасно. |
![]() Електро |
Накладає Електро статус. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Перевантаження: Наносить Піро шкоди по площі і викликає вибух. Створений вибух вважається важкою атакою. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Електризація: Наносить періодичну Електро шкоду, поки ефект не зникне, кожен імпульс шокує і перериває будь-яку дію. Має властивість розповсюджуватися на мокрі цілі. | ||
![]() ![]() ![]() ![]() |
Надпровідність: Наносить Кріо шкоду по площі та зменшує опір до Фізичної шкоди цілі на -40% протягом 12 секунд. Кожна реакція надпровідності завдає шкоди цілям у межах свого діапазону один раз, тобто якщо є 3 реакції надпровідності , враховуючи, що всі 3 цілі знаходяться в межах зони дії реакції, кожна ціль отримає шкоду 3 рази. | ||
![]() Дендро |
Накладає Дендро статус. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Горіння: Наносить періодичну Піро шкоду та має властивість розповсюджуватися на інші Дендро об'єкти (трава, кущі, дерев'яні ящики тощо). |
![]() |
Стимуляція: Створює ауру Стимуляції, що є середовищем для реакцій Розростання (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() базову шкоду у 1.25 та 1.15 рази відповідно.
| ||
![]() ![]() |
Брунькування: Створює Дендро ядро, що є джерелом реакцій Вибух, Цвітіння та Гіпер-цвітіння. Дендро ядро залишається на полі до 6 секунд, а у разі відсутності взаємодії з Піро або Електро протягом цього часу, вибухає. Водночас може існувати тільки 5 ядр і, у разі перевищення цього ліміту, ядро, що було створене найпершим, вибухне.
Реакції Брунькування наносять шкоду як ворогам, так і персонажам, проте останні отримують тільки 5% від шкоди, що отримують перші. | ||
![]() Кріо |
Накладає Кріо статус (Зменшує швидкість всіх рухів цілі) |
![]() ![]() |
Танення (зворотне): Підсилює Кріо шкоду у 1.5 рази. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Заморожування: Заморожує ціль. Якщо заморожена ціль вражена клеймором, атакою в падінні, або Гео шкодою (за винятком атаки в падінні каталіста), це викличе Розбивання, що наносить додаткову Фізичну шкоду. | ||
![]() ![]() ![]() ![]() |
Надпровідність: Наносить Кріо шкоду по площі зменшує опір до Фізичної шкоди цілі на -40% протягом 12 секунд. Кожна реакція надпровідності завдає шкоди цілям у межах свого діапазону один раз, тобто якщо є 3 реакції надпровідності , враховуючи, що всі 3 цілі знаходяться в межах зони дії реакції, кожна ціль отримає шкоду 3 рази. | ||
![]() Гео |
— | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Кристалізація: Поглинає елемент і створює на полі Кристал відповідного елемента. Підібравши Кристал, персонаж отримає Елементальний щит, що поглинає всі типи шкоди, але шкоду відповідного елемента поглинає ефективніше. |
Примітка: Анемо і Гео не створюють елементальної аури та можуть вступати в реакції з іншими елементами тільки у випадку, якщо ціль уже є під впливом певної елементальної аури. Також Гео та Анемо не взаємодіють з Дендро.
Бонус стихійної шкоди[]
Головна стаття: Бонус шкоди#Стихійна
Це відноситься до бонусів шкоди, які застосовуються до певних стихій.
Стихійний опір[]
Головна стаття: Супротив#Стихійний опір
Це відноситься до опору персонажа або ворога до певного стихійного типу шкоди.
Розлади лей-ліній[]
Головна стаття: Розлади лей-ліній
У Спіральній Безодні та певних скарбницях монстри або об’єкти можуть мати ауру, яка спричиняє шкідливий вплив на персонажів у його зоні дії. Це відрізняється від аури навичок спеціального елемента ворога на монстрах.
Аури[]
Головна стаття: Аури
Деякі вороги, як-от вороги на 9-12 поверхах Спіральної Безодні, можуть мати аури, які викликають певні посилення, негативні ефекти або атаки під час бою.
Стихійні камені[]
Головна стаття: Стихійні камені
У деяких скарбницях і деяких частинах світу є стихійні вузли або камені вливання, які наповнюють сусідніх ворогів стихійними додатками, які можуть посилити їх напад і захист.
Теорія вимірювання одиницями[]
Головна стаття: Теорія вимірювання одиницями
Ця теорія має на меті пояснити суперпозицію однієї і тієї ж стихії, реакції стихій, розрив щита та інші механіки, пов’язані зі стихіями.[2]
Дрібниці[]
- Весняна фея в книзі «Серце чистих джерел» (II) розповідає історії про далеке царство Гідро, припускаючи існування «царств» різних стихій.
- Мандрівник — єдиний ігровий персонаж у грі, стихію якого можна змінити. Резонанс зі Статуями Семи з різних регіонів призведе до того, що Мандрівник змінить їх стихію на основі регіону Статуї Семи, з яким резонує (наприклад, резонуючи зі Статуєю Семи в Ліюе, поточний Елемент Мандрівника зміниться на Гео). Жоден інший ігровий персонаж не може змінювати свої елементи, включаючи персонажів, які можуть канонічно володіти більш ніж одним елементом, наприклад Тарталья (у нього є Гідро Око бога і Електро Злуда, але як ігровий персонаж, Тарталья володіє лише Гідро) і Кадзуха (який на короткий час резонував із Електро Оком бога його друга, на додаток до його власного Анемо Ока бога).
Примітки[]
- ↑ Історія персонажа Нінґван, Око бога
- ↑ Пост форума (китайською)