Таланти - це особливі здібності, якими володіють персонажі. Вони діляться на два типи: бойові та пасивні.
Більшість персонажів мають три бойових таланти і три пасивних таланти. У Мони та Аяки є четвертий бойовий талант у вигляді альтернативного бігу. У Кокомі чотири пасивні таланти. У Мандрівника немає пасивного таланту користі.
Бойові таланти[]
Головна сторінка: Бойові таланти
Після отримання персонажа всі його бойові таланти відкриваються на 1 рівні.
Рівень бойового таланту можна підвищити наступними способами:
- Використання матеріалів для підвищення рівня таланту з поточним максимальним рівнем таланту, визначеним фазою піднесення, до 10 рівня.
- Розблокування певних сузір’їв, які підвищують рівень певного таланту на +3. Використання цього методу також підвищує обмеження рівня таланту з 10 до 15.
- Це не означає, що ви можете використовувати матеріали для підвищення рівня таланту, щоб продовжувати підвищувати рівень таланту персонажа після 13 рівня; стрибок з 13 до 15 повинен бути здійснений іншими засобами (наприклад, пасивними талантами користі або бонусами подій).
- Деякі персонажі також мають пасивні таланти, які можуть підвищити рівень таланту певної групи.
Рівень альтернативного бігу не можна підвищити.
Типи[]
- Звичайна атака — Основна форма атаки для кожного персонажа.
- Стихійна навичка — не вимагає енергії для використання, але має період відновлення між кожним використанням.
- Альтернативний біг — замінює звичайний спринт персонажа.
- Вибух стихії — для використання потрібна енергія.
Використання талантів[]

Стрілочка над гілічурлом, якого атакує Кадзуха, позначає вибраного ворога
Кожен талант використовується натисканням відповідної кнопки. За замовчуванням на ПК клацання лівою кнопкою миші використовуватиме звичайну атаку, утримуючи заряджену атаку, E стихійну навичку, Q вибух стихії, і, якщо є, клацання правою кнопкою миші або натискання клавіші Shift запускає альтернативний біг.
Поблизу ворогів або ворожої групи, стрілка (🔽) служить індикатором для поточного вибраного ворога. Таланти будуть атакувати обраного ворога за замовчуванням. Переміщення в іншу частину поля бою перемістить цю стрілку до іншого ворога. Крім того, деякі атаки можуть бути спрямовані або впливають на область впливу навколо персонажа або вибраного ворога, і, таким чином, дозволяють атакувати ворога, відмінного від вибраного в даний момент. Якщо ворогів не вибрано, таланти безпосередньо впливатимуть на область перед ігровим персонажем.
Не можна вибрати захисні механізми. Повітряні кулі із слимаком можна вибрати, лише якщо поблизу немає інших ворогів. Невидимі вороги, такі як дендро слимаки, закопані в землю, або Бійці Фатуї: піро колектори, також не можуть бути обрані.
Збільшення бойових талантів[]
Головна сторінка: Збільшення рівня/Таланти
Коли талант покращується, його значення атрибутів збільшуються на множник на основі рівня таланту: [1]
Базове значення атрибута таланту — це значення шкоди/зцілення/здоров'я щита, яке має талант на 1 рівні (наприклад, Меч зорепада Гео Мандрівника має 248% шкоди навички на 1 рівні).
Для талантів як із відсотком (x%), так і з рівним компонентом (+x) (наприклад, Шоу починається♪) значення відсотка збільшується з тим самим множником, що й інші таланти, але плоске значення збільшується з іншим множником.
Звичайні таланти атаки також збільшуються з іншим множником. Коефіцієнт розраховується і в межах 1% від фактичних значень; можуть бути помилки через внутрішнє округлення та/або незначні помилки оцінки.
Деякі персонажі, такі як Джонлі та Сяо, мають різні збільшення своїх талантів. Ці винятки обговорюються в наступному розділі.
Рівень таланту | Коефіцієнт відсоткового значення | Коефіцієнт фіксованого значення | Коефіцієнт звичайної атаки |
---|---|---|---|
1 | 100% | 100% | 100% |
2 | 107.5% | 110% | 108% |
3 | 115% | 120% | 116% |
4 | 125% | 132.5% | 127.5% |
5 | 132.5% | 145% | 135% |
6 | 140% | 157.5% | 145% |
7 | 150% | 172.5% | 157.5% |
8 | 160% | 187.5% | 170% |
9 | 170% | 202.5% | 182.5% |
10 | 180% | 220% | 197.5% |
11 | 190% | 237.5% | 212.5% |
12 | 200% | 255% | - |
13 | 212.5% | 275% | - |
14 | - | - | - |
15 | - | - | - |
Винятки[]
Вибух стихій Сяо (бонус шкоди атаки %) і вибух стихій Джонлі (шкода навички %) мають різне збільшення, ніж наведені вище. Кілька інших персонажів, як-от Йоімія, Бейдов та Ху Тао, також дотримуються різного характеру збільшення для певних характеристик талантів. Вони обговорюються в розділі Збільшення рівня/Таланти.
Рівень таланту | Коефіцієнт вибуху Джонлі | Коефіцієнт вибуху Сяо |
---|---|---|
1 | 100% | 100% |
2 | 110.8% | 106.0% |
3 | 121.6% | 112.0% |
4 | 135.1% | 119.7% |
5 | 147.3% | 125.6% |
6 | 159.5% | 131.6% |
7 | 175.7% | 139.5% |
8 | 191.9% | 147.2% |
9 | 208.1% | 155.0% |
10 | 224.3% | 162.7% |
11 | 240.5% | 170.6% |
12 | 256.8% | 178.3% |
13 | 270.3% | 186.2% |
14 | 283.8% | 193.8% |
15 | - | - |
Пасивні таланти[]
Головна сторінка: Пасивні таланти
З пасивних талантів персонажа лише третій відкривається після його отримання. Перші два відкриваються на 1-й і 4-й фазі піднесення. Пасивні рівні талантів не можна підвищити.
Зауважте, що ефекти, надані бойовим талантам пасивними талантами, не відображатимуться на інформаційних екранах бойових талантів, навіть якщо ефекти є безумовними. Наприклад, безумовне скорочення часу перезарядки, надане Розбитою скелею, не відображається на інформаційному екрані Меча зорепада.
Типи[]
- Пасивний талант 1-го піднесення — зазвичай покращує бойовий талант.
- Пасивний талант 4-го піднесення — зазвичай покращує бойовий талант.
- Пасивний талант користі — зазвичай забезпечує певну корисність поза боєм.
Типи талантів користі[]
Головна сторінка: Пасивний талант користі
- Кулінарні бонуси
- Бонуси ремесла
- Зменшення споживання витривалості
- Експедиційні бонуси
- Ковальські бонуси
- Таланти пошуку ресурсів
- Таланти дикої природи
- Неоднорідні таланти